孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪

Java 设计模式 -- 模板方法模式

概述

在模板方法模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
模板方法模式就是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些步骤。
为防止通过继承恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

模板方法模式的特点:

  • 优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
  • 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

  • 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
  • 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

实现

我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

  1. 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
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public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();

//模板方法
public final void play(){

//初始化游戏
initialize();

//开始游戏
startPlay();

//结束游戏
endPlay();
}
}

2.创建扩展了上述类的实体类。

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public class Cricket extends Game {

@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}

@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}

@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
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public class Football extends Game {

@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}

@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}

@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}

3.使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。

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public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {

Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}

4.执行程序,输出结果:

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Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!